War Thunder

Обзор игры Fallout 4

Рубрика: PlayStation, Windows, Xbox, Обзоры

Вы прекрасно знаете, что я – большой поклонник серии Fallout. Поэтому сегодня решил выложить обзор недавно вышедшей четвёртой части. Заранее предупреждаю: если вы верите современным игровым журналистам, игровым изданиям, то лучше не читайте дальше, потому что у меня ещё осталось немного критического мышления. Мне недостаточно показать говно и сказать, что это шоколад, для того чтобы я начал его есть. Я не придираюсь, я не старый дед, я не ною. Я просто пока ещё в состоянии воспринимать мир адекватно, на мой взгляд. Я сохранил в себе немного цинизма и критического, опять-таки, мышления, в отличие, видимо, от всей остальной отрасли. Так что, если вы готовы к этому – приятного чтения! Если нет – закрывайте браузер.

Обзор игры Fallout 4

Большинство современных обзорщиков компьютерных игр очень любят обсасывать начало игры, потому что они только его и видят. Потом они дальше не играют, ставят 10 из 10 и выкидывают эту игру в помойку. Зато очень подробно обсасывают каждый момент начала игры. Я поступил наоборот: я только что эту игру прошёл и, в отличие от 3 части, она не заканчивается после прохождения. По крайней мере, до выхода DLC, трёшка заканчивалась после того, как вы заканчивали основной квест.

После прохождения, естественно, некоторые квесты становятся недоступны. Тем не менее, играть можно. Кстати, совершенно не советую переживать по поводу спойлера, который всякие идиоты слили в интернет и постили на своих страницах в ВКонтакте или в комментариях под видео. Во-первых, этот сюжетный поворот легко угадывается, во-вторых, это где-то середина сюжетного квеста. Так что не переживайте. По-настоящему вы начнёте переживать, когда узнаете настоящую концовку этой игры. Хотя узнать её, по большому счёту, вы не можете – никто её не будет спойлерить, потому что это даже описать невозможно. Я просто взбешён, если честно.

Приступаем к делу

Если первые две части были классическими RPG, то третья, на мой взгляд (кто-то может с этим поспорить), уже была примерно на 70% шутером. New Vegas от Obsidian был чуть получше в этом плане. Хотя как «получше»? Кому-то нравятся шутеры, кому-то – RPG. Пожалуй, там соотношение было 60 на 40 в пользу экшена, просто потому, что это 3D-движок. Могу вас заверить, теперь соотношение шутерных элементов с элементами ролевой игры примерно 85 на 15. Не хочу соврать, но примерно так оно и есть.

Приступаем к делу

Чтобы вы понимали ситуацию, представьте, что в какой-то Dying Light добавили диалоговое колесо перед миссиями. В принципе, я думаю, что тогда эта игра будет настолько же RPG, насколько и Fallout. Там тоже есть система прокачки, тоже однотипные задания. Не хочу говнить игру и говорить, что это плохо, потому что экшен – отличный жанр, один из моих любимых. И в принципе нет ничего плохого в том, что игра несколько сместилась в сторону стрельбы. Насколько это будет интересно абсолютно всем? Честно говоря, глядя на оценки в Steam или на Metacritic, я не уверен, что это всем понравилось.

Многие любили серию Fallout за, как раз-таки, РПГ-составляющую, за то, что можно было общаться с людьми в этом мире, а не только стрелять в них. Да, уже в третьей части был звоночек довольно серьёзный по этому поводу. Но многие думали, что, возможно, наоборот, в четвёрке всё сместится в обратную сторону. Этого не произошло. Для кого-то стало хуже, для кого-то – лучше. Экшена стало больше. Кстати, сразу тут хочу похвалить игру. Стрелять стало намного интереснее. И гранаты кидать интересно, и пользоваться почти всеми видами оружия интересно. И даже стало довольно любопытно наблюдать за тем, как действуют враги. Конечно, зачастую они дико тупят. С другой стороны – прикольно. Ты чувствуешь, что играешь в хороший добротный шутер. Всё вокруг взрывается.

Диалоги

Диалоговая система, напротив, упрощена. Все вы прекрасно знаете, что вместо диалогов теперь колесо. Да, можно поставить патч, который позволит вам видеть варианты ответов. Но, на самом деле, он не сильно спасает ситуацию. Хотя, на мой взгляд, он всё-таки немного фиксит это колесо.

Диалоги

Всё выполнено довольно топорно. Иногда тяжело понять, что скажет ваш герой, когда вы выбираете тот или иной пункт. Во-первых, эти пункты (варианты) зачастую совпадают. Причём, иногда они совпадают по смыслу, а иногда – даже по написанию.

У меня был такой случай. Я зачистил какую-то очередную ферму от рейдеров. Ко мне подошёл благодарный поселенец и спросил, кому он обязан своим спасением. У меня было 4 варианта:

  1. Минитмены.
  2. Минитмены?
  3. Мы – Минитмены.
  4. Кто ты?

Да, тут есть фракция, которая называет себя «Минитмены». Короче, я иногда был в шоке.

Во-вторых, тут есть, ставший уже небольшим мемом, вариант ответа, который называется «[Сарказм]». Ты вообще не можешь представить, что ляпнет герой. Обычно это вовсе не сарказм, а какая-то дебильная идиотская шутка. Но знаете что? Это не слишком мешает игре, потому что Bethesda, на мой взгляд, и в третьей части, где были классические диалоги, не особо хорошо их написала. Диалоги всё равно были слабой частью игры. Так получилось и в этот раз. Тут даже не колесо виновато. Когда ты слушаешь их, у тебя уши просто вянут от того бреда, который несут герои. Колесо только ускоряет этот процесс.

Bethesda

Какие-то моральные выборы и квестовые развилки встречаются не так часто. Поэтому вы не будете чувствовать себя ущемлёнными, играя с этим колесом. Можете даже не заморачиваться на счёт патчей. На мой взгляд, получилось не очень хорошо.

Напарники

Напарники тут могут тупить. В бою они абсолютно бесполезны. Тем не менее, это довольно сильная часть игры. Таких живых напарников, в серии Fallout, возможно, ещё и не было даже. Они общаются между собой, иногда дают интересные комментарии по поводу квестов, которые вы проходите. С некоторыми из них можно «мутить». Так что в этот раз напарники удались.

Жалко только, что с ними нельзя прям уж так жёстко пообщаться. Всё взаимодействие происходит опять-таки через это колесо. Тем не менее, я чувствовал себя не совсем одиноким, когда проходил эту игру и это здорово. Так что, если у вас есть возможность взять кого-нибудь из напарников, то обязательно воспользуйтесь этим. Походите немножечко, наладьте отношения, у некоторых из них есть интересные квесты. Эта часть игры мне пришлась по душе.

Напарники

Только единственное, о чём я вас очень сильно прошу: не вините меня в том, что ваши напарники будут постоянно подставлять вас под какой-нибудь огонь, под какие-нибудь турели или ещё под какие-нибудь проблемы. Искусственный интеллект у них совершенно не развит. Они, практически, как маленькие детишки.

Уровень сложности

Советую всем играть на уровне сложности «выживание». На более низких уровнях сложности эта игра и как шутер немного меркнет. Она становится слишком простой, достаточно неинтересной и совсем теряет хардкорный элемент выживания, который как раз и присутствует на этом уровне сложности.

Отличается он тем, что враги несколько сильнее, стимпаки не действуют мгновенно и вам чаще попадаются «легендарные» противники. Легендарными называются противники, у которых вы сносите половину HP, и, если вы их не ваншотите, они полностью восстанавливают своё здоровье, а так же начинают бить уроном x2.

Уровень сложности

Зато есть такой неплохой бонус: с них падает легендарный шмот, если можно так сказать. То есть вещи с какой-нибудь необычной способностью. Например: наплечник, который даёт вам 15% урона ночью по болотникам, если ваша кошка цепляет вас за левую ногу, пока её пытается оттащить от вас ваш дядя. Что-нибудь в этом плане. И это радует. Поэтому что добавление таких вещей хоть немного оправдывает тот гринд, который постоянно творится.

Вам постоянно приходится убивать просто орды врагов, по квестам или просто передвигаясь по городу. Так что падение редких вещей тут делает игру похожей на какую-нибудь MMORPG и способно приободрить вас, особенно если эта вещь подходит под ваш стиль игры. Ну, то есть вносит хоть какое-то разнообразие в убийство врагов. Какую-то интригу добавляет. Типа, я сейчас убью 100 гулей, с одного из них упадёт легендарная шмотка и, возможно, она мне зайдёт. Будет здорово. Уже появляется какая-то мотивация стрелять, стрелять, стрелять, стрелять…

V.A.T.S.

Систему пошагового прицеливания немного изменили. Теперь он работает в замедлении в режиме реального времени. Наподобие Max Payne. К сожалению не сделал скриншот этого режима, потому что перестал им пользоваться. Стрелять в режиме реального времени теперь тупо удобнее.

Скриншоты из игры fallout 4

Есть враги, которые меняют местами свои конечности во время передвижения. В основном это всякие летающие твари. Поэтому порой тяжеловато сориентироваться, тяжело навести на нужную часть тела, а в этот момент враг тебя уже дамажит, пусть и в замедлении.

Возможно, VATS-ом имеет смысл пользоваться, если вы играете на геймпаде или на консоли, потому что там целиться сложнее. На компьютере с мышкой я большого смысла в этом не видел. Единственное: критические попадания есть теперь только в VATS-е. Систему критического удара я даже описывать не хочу. Просто поверьте, что она достаточно убогая. Для тех, кто играет в real-time, теперь критический удар заменён на выстрел из скрытности. Там есть множитель урона.

Прокаченная скрытность сильно облегчает прохождение. Враги порой не видят вас совершенно в упор. Из-за этого происходят довольно нелепые ситуации, и бои становятся какими-то идиотскими.

Строительство

Да, я прекрасно знаю, что это основная тема для троллинга этой игры. В отзывах в Steam самые популярные: «жду с нетерпением DLC с бассейнами», «вау, да это лучший, практически, Sims, 10 из 10».

Строительство

Ничего не могу сказать. Лично меня строительство вообще не заинтересовало. Единственный раз, когда я что-то сознательно построил, было тогда, когда я увидел, как моя напарница и другие жители стартовой локации сидят на полу. Мне стало стыдно, и я решил поставить им стул.

Короче говоря, мне это не показалось интересным, как и весёлая ферма, которая тут же прилагается (можно сажать семена, выращивать что-то). Но думаю, что есть люди, которым это может показаться любопытным. Более того, были моды для предыдущих частей на то же самое строительство и никто особо на них не гнал. На любителя, не более того.

Единственное, что не понравилось мне, это то, что Todd Howard обещал на E3, что строительство будет опциональным. Не хочешь строить – не строй. Однако, во время прохождения меня заставили насильно построить одну хреновину.

Электрогенератор

Этот обман натолкнул меня на другие размышления по поводу того, что ещё было обещано.

А что же ещё не так?

Неправдой было то, что нам обещали абсолютную свободу действий. Прямо говорилось о том, что вы можете быть кем угодно, вы можете делать всё, что хотите. Это мол, основная составляющая любой ролевой игры. В пример приводилось начало игры, когда к вам подлетает робот и открывается диалог с 4 вариантами. На презентации Тодд говорил, что вы можете ему нахамить, взять его в напарники, а можете, если хотите, просто выстрелить ему в лицо.

Проблема в том, что робот бессмертный, как и многие квестовые персонажи в этой игре. Причём их гораздо больше, чем даже в третьей части. Здесь практически все квестовые персонажи бессмертные.

Сама история даёт мало свободы для отыгрыша разных ролей, для того, чтобы подстраивать героя под себя. Здесь вполне прямолинейная история. Как бы ты не пытался представить себя каким-то особенным, ты всё равно остаёшься сраным чуваком, который после войны попал под бомбёжку вместе с семьёй, потерял сына и теперь ищет его. Так что, как ролевая игра, Fallout 4, на мой взгляд, практически не выдерживает критики хотя бы из-за того, что в нём не открытая концовка.

А что же ещё не так?

Я не понимаю, почему Бетезда так к этому привязана? Почему у неё всегда семейная тема на первом месте? То сын ищет отца, то отец ищет сына. Потом, наверное, дед будет кого-нибудь искать или бабка, или внук. Мне, если честно, начинает это уже немножко надоедать. Во второй раз это уже совсем как-то не смотрится.

Сам сюжет и наполнение мира выглядят нелогично. После ядерного взрыва прошло 200 лет. Это, кстати говоря, была моя претензия и к Fallout 3. Куча всего на улицах встречается того, что не может сохраниться за 200 лет после ядерного взрыва.

Снайпер

Сюжет не поднимает практически никаких интересных тем. Никаких пошлых тем или на грани фола тоже нет. Всё очень прилично. Вокруг кровища, головы отстреливаются, но никаких намёков на что-то пошлое или угарное практически не осталось.

Зато появилось огромное количество отсылок к научно-фантастическим блокбастерам. Я даже не знаю откуда здесь больше всего взято. Скорее всего из фильма Blade Runner, как ни странно. Потому что вся эта история про Синтов. Здесь даже квест есть, в котором рассказывается практически о таком же тесте, который выявлял репликантов. И таких отсылок полно. Мне даже лень вспоминать.

Чего-то своего, оригинального здесь достаточно мало. Оригинальных заданий, оригинальных мест, в которые бы хотелось возвращаться, стало чуть ли не меньше, чем в третьей части. Я не сравниваю с первой или второй частью, я даже не сравниваю с Нью Вегасом. Я сравниваю именно с третьей частью. И знаете что? Несмотря на то, что мне третья часть не особо нравится, должен признать, что четвёрка трёшке во многих аспектах уступает. При том, что порой они похожи, как две капли воды.

Графика

Все те же самые локации. Бесконечные музеи, универмаги, подземка. Они постоянно заполнены невообразимым количеством рейдеров, супер-мутантов, гулей, реже – роботов. Рейдеров тут вообще как китайцев. Не понимаю, почему так. Выглядит совершенно нелогично.

Центр города устроен практически так же, как центр Вашингтона. Иногда вы приходите ко всяким перегородкам, которые нельзя преодалеть.

Для тех, кто фапает на графику: Fallout 4 похож на третью часть с каким-нибудь неплохим ENB. Особенно это заметно в помещениях, которые всё такие же тусклые и унылые, отдают 2006-2007 годом. И в связи с этим я совершенно не понимаю, какого хрена у этой игры такие безумно долгие загрузки, при том, что она идёт у меня совершенно спокойно в Full HD и даже в 4K, выдаёт всегда 60 fps (по умолчанию)?!

Загрузки

Они безумно долгие и на компьютере, и на приставке. На приставке PlayStation 4 игра порой выдаёт вообще 5 фпс. Я понять не могу, почему она так плохо работает технически. Пока без патчей. Просто отвратительно. Глюков, багов, вылетов предостаточно. Самое дьявольское в загрузках то, что в это время какая-то тупость адовая вместо советов написана порой. Типа: «стойте, чтобы говорить с людьми».

Ну а в остальном это практически та же самая игра. Fallout 3 вышел в 2008 году. Прошло 7 лет. Такая презентация, как будто готовится действительно что-то невообразимое. Такое количество предзаказов и надежд. А оказалось, что за 7 лет не так уж и много изменилось. Всё плохое, что было в третьей части, они перенесли в четвёртую и кое-что даже преумножили.

Скелет

Трёшка была нормальной игрой. Плюс, для многих она была первой игрой серии, игрой детства даже. Поэтому большинство относится к ней с теплотой, вспоминает её с удовольствием. Но даже фанаты третьей части были немного разочарованы. Просто обидно. Когда вышел третий Fallout, мне было около 20 лет. Сейчас мне уже почти 30. Вышла четвёртая часть. Всё равно эта серия игр останется моей любимой. Если так думать, следующая часть выйдет, когда мне стукнет 35. А ведь такие игры, какой стала Фоллаут 4 относительно третьей части, можно выпускать чуть ли не каждый год, как Call of Duty. Нет таких изменений, улучшений, ни технических, ни контентных.

Однако и здесь не могу сказать, что игра плоха. Да, я скорее негативный отзыв написал. Но в этой игре есть и положительные моменты. Во всяком случае в неё можно играть так, чтобы она приносила удовольствие. Поставьте самый высокий уровень сложности. Не торопитесь идти по сюжетке, а медленно, каждый вечер, развалившись в кресле, путешествуйте по миру, зачищайте локации. Мир не большой, к сожалению. Здесь нас тоже обманули. Он вообще крохотный, на мой взгляд. Тем более что огромная часть карты – радиоактивная зона. Ещё одна большая часть – болота. Поэтому карта даже меньше, чем может показаться. Тем не менее, здесь есть где побродить.

Галерея Пикмана

Да и есть моменты, которые действительно удались. Когда Беседка заканчивала заниматься какими-то детскими заданиями, диалогами, зачистками, иногда проглядывало что-то крутое. Например, дико жуткое место – жилище Пикмана (галерея), где он писал свои картины кровью рейдеров. Это было действительно атмосферно и жутковато.

Были клёвые задания на взрослые темы. Помню, как у одной чувихи в Diamond City был любовник-бармен. Муж точил на него зуб, потом неожиданно умер. Мы с барменом закорешились, промутили одно дельце, потом умер бармен, а я остался жив. И, в общем, всё это было довольно здорово. Таких квестов несколько было. Не дам соврать, что-то мне всё-таки запомнилось. Что-то такое, о чём я бы даже хотел поговорить со своими друзьями, которые тоже играли в Fallout. Как это происходило в былые годы. Спросить, у кого как этот квест закончился, как кто поступил и так далее.

Даймонд Сити

Но потом ты снова возвращаешься в единственный на всю Пустошь большой город, который представляет из себя гнездо, и становится немного грустно. Потому что прошло, блин, 7 лет, а нихрена не изменилось.

Так ли всё это важно? Большинство рецензий: 10 из 10. Игра продалась огромными тиражами. Так что, может быть, я окончательно стал старым пердуном и чего-то не понимаю в этой жизни? В таком случае не слушайте меня.

Что ещё забыл?

  • Крафт оружия – отлично, но быстро надоедает.
  • Новая система прокачки – казуальная, но игре очень подходит.
  • Силовая броня.
  • Музыка и радио – просто ужас.

Краткий мини-видео-обзор

Для тех, кому лень читать и вникать, а лишь бы всякую хрень на Ютубе смотреть:

ПОНРАВИЛСЯ ПОСТ? ПОДЕЛИСЬ ССЫЛКОЙ С ДРУЗЬЯМИ!


СТАТЬИ ИЗ РУБРИКИ: