warthunder.ru

Обзор игры Heroes of Might and Magic: Olden Era

Рубрика: Обзоры, Разное

Heroes of Might and Magic: Olden Era — стратегия в духе классических «Героев Меча и Магии», разрабатываемая студией Unfrozen при поддержке Ubisoft. Сейчас игра находится в раннем доступе, но уже даёт хорошее представление о том, какой получится полноценная версия.

Сеттинг и сюжет

Действие происходит на континенте Джадам — он раньше мелькал в RPG Might and Magic VIII, но в пошаговых «Героях» не раскрывался. Olden Era выступает приквелом к самой первой части серии. Главная угроза — Рой инсектоидов под предводительством Короля Стрекоз. Из-за этой опасности соперничающие фракции вынуждены хотя бы временно объединяться.

Логотип игры Heroes of Might and Magic: Olden Era

Сюжетная кампания нелинейная: миссии можно выбирать в произвольном порядке, а решения влияют на доступные фракции и задачи. Кроме основной истории, полно побочных квестов с небольшими, но полезными наградами — артефактами, войсками, заклинаниями.

Геймплей

Игра делит геймплей на две привычные части: исследование глобальной карты и пошаговые бои.

  • Исследование карты. Карта изначально закрыта туманом войны. По мере продвижения открываются объекты для взаимодействия: шахты, лесопилки, руины и т. д. Ресурсы нужны для развития городов и найма войск.
  • Экономика и города. Введена новая механика — «Древо законов» для каждой фракции. Тратя особый ресурс, можно открывать усиления: бонусы к войскам, зданиям или фракционным особенностям. Ещё один новый ресурс — алхимическая пыль: её собирают в мире или получают через обмен, а тратят на улучшение артефактов и построек.
  • Боевая система. Бои идут на гексагональном поле, каждый юнит за ход может двигаться и атаковать. Есть ближний и дальний бой с разной дальностью стрельбы у разных существ. Важная деталь — система «Концентрации»: у героев и некоторых юнитов есть мощные способности, которые активируются за счёт зарядов, накапливаемых в бою. Это добавляет слой тактического планирования.
Геймплей игры Heroes of Might and Magic: Olden Era

Фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era

В игре шесть фракций — у каждой свой стиль игры, уникальные механики и набор юнитов.

Храм (Temple) — Церковь Солнца

Фракция людей, делающая упор на сбалансированную армию и высокие показатели морали.

  • Ключевые особенности. У Храма сильная синергия между разными типами войск: есть и стрелки, и кавалерия, и летающие юниты. Важную роль играет мораль: при высоком показателе отдельные отряды могут ходить несколько раз подряд. Архангелы (юниты 7‑го уровня) умеют воскрешать павших союзников — это может радикально менять ход битвы.
  • Экономика и развитие. Для улучшения юнитов на высоких уровнях нужно много золота, самоцветов и руды — экономика поначалу ощущается напряжённой.
  • Сильные стороны. Сбалансированный состав армии, мощные финальные юниты, бонусы от родной местности (луга), высокая мораль.
  • Слабые стороны. Медленное развитие на ранних этапах, уязвимость к тактикам, снижающим мораль и блокирующим баффы.
  • Пример героя: Зенит. Начинает с отрядом Светоткачей, которые сильнее базовых стрелков. Её специализация помогает эффективнее использовать дальнобойные войска.
Фракция Храм в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Роща (Grove) — Шепчущий лес

Фракция лесных обитателей, ориентированная на мобильность и дальний бой.

  • Ключевые особенности. Главная фишка — мгновенное перемещение между союзными городами и грибные телепорты на карте. Это позволяет быстро реагировать на угрозы и контролировать большую территорию. Стрелки фракции эффективны на всех стадиях игры.
  • Юниты и тактика. Делайте ставку на Фавнов (в том числе стрелков) и Гоплитов рассвета, а позже добавьте Зимних наяд — они дают хорошее соотношение цены и эффективности. Травники менее выгодны.
  • Сильные стороны. Высокая мобильность, стабильный урон на дистанции, бонусы на «родной» местности (осенние ландшафты).
  • Слабые стороны. Не самый высокий урон по сравнению с более агрессивными фракциями; если противник прорвётся в ближний бой, стрелки окажутся в уязвимом положении.
  • Пример героя: Фалеор. Обладает мощным стартовым заклинанием «Огненный шар» и подходит для агрессивной тактики с контролем поля боя.
Разные города в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Некрополь (Necropolis) — Гильдия некромантов Пика теней

Фракция нежити и вампиров, построенная вокруг механики возрождения и компенсации потерь.

  • Ключевые особенности. После боёв часть павших юнитов возвращается в армию в виде скелетов. Это позволяет сохранять численность даже после тяжёлых сражений. При этом на ранних этапах у Некрополя нет стрелков, из‑за чего он уязвим перед дальнобойными противниками.
  • Тактика. Основной упор — на количество и постепенное усиление. Скелеты можно улучшать до Скелетов‑воинов, а дальше использовать более мощные виды нежити.
  • Сильные стороны. Способность восстанавливать войска, сильные массовые заклинания, эффективность на поздних этапах.
  • Слабые стороны. Слабый старт, зависимость от темпа развития, уязвимость к магии и дальнему бою в начале партии.
  • Пример героя: Онкос. Специализируется на скелетах и даёт бонусы к их характеристикам. Другой вариант — герой Маг с заклинанием «Неотвратимый рок», бьющим по всем врагам сразу.

Подземелье (Dungeon) — Триумвират Альвар

Фракция тёмных эльфов и подземных существ, отличающаяся универсальностью и гибкостью.

  • Ключевые особенности. Юниты могут переключаться между боевыми стойками, меняя стиль атаки прямо в бою. Ониксовые танцовщицы (стрелки) — одна из главных сил фракции: после улучшения они становятся очень быстрыми и мощными. На поздних этапах к армии присоединяются Чёрные и Пепельные драконы, устойчивые к магии.
  • Экономика. Для развития нужны редкие ресурсы — ртуть и кристаллы, которые не всегда легко найти на карте.
  • Сильные стороны. Гибкость в бою, сильные стрелки, устойчивость к магии у элитных юнитов, хороший баланс между ранней и поздней игрой.
  • Слабые стороны. Зависимость от редких ресурсов, сложность в освоении механики стоек, предсказуемая сила делает фракцию приоритетной целью для противников.
  • Пример героя: Мотли. Начинает с отрядом танцовщиц и имеет заклинание «Сумерки», которое на один раунд лишает вражеских стрелков возможности атаковать издалека.

Рой (Hive) — Пустыня Железные пески

Фракция насекомоподобных существ, делающая ставку на агрессивный стиль и восстановление за счёт павших врагов.

  • Ключевые особенности. Армия Роя получает бонусы за разнообразие типов юнитов — это поощряет эксперименты и поиск синергий. Важная механика — восстановление здоровья за счёт поедания трупов (например, у Вурмов с умением «Трупоед»).
  • Тактика. Из‑за почти полного отсутствия стрелков на ранних этапах приходится быстро сближаться с противником. Разнообразие состава усиливает фракцию, поэтому старайтесь не собирать «однотипную» армию.
  • Сильные стороны. Восстановление прямо в бою, лёгкая экономика, поощрение нестандартных тактик.
  • Слабые стороны. Почти нет дальнего боя, высокие потери в лобовых столкновениях, редкие бонусы от местности.
  • Пример героя: Зоран Самозанятый. Начинает без стандартного отряда, но с парой Вурмов — их живучесть и способность к самолечению делают их отличным ядром ранней армии.

Раскол (Schism) — Измерение между Измерениями

Фракция эльфов‑отступников и потусторонних существ, основанная на серии побед и временном усилении.

  • Ключевые особенности. Механика «Причастия» даёт дополнительные отряды на одно сражение, если вы побеждаете подряд. На поздних этапах можно возвращать уничтоженные стеки, что ломает планы противника. Фракция раскрывается ближе к концу партии.
  • Сложность. На ранних этапах армия очень слабая, а цена ошибки высока: проигрыш лишает вас бонусов от серии побед.
  • Сильные стороны. Уникальная механика подкреплений, сильные способности на поздних стадиях, бонусы на снежной местности.
  • Слабые стороны. Очень тяжёлый старт, временные подкрепления (не постоянные), необходимость поддерживать серию побед.
  • Пример героя: Коллективное Око. Даёт хороший старт с Ра’Шотами и Великими Шотами, а также доступ к призыву дополнительных сил в бою.

Герои и их развитие

Герои в Olden Era — это не просто командиры, а полноценные элементы стратегии.

  • Классы и специализация. У каждой фракции по 18 героев (не считая сюжетных), разделённых на два класса. У каждого класса свой фокус: например, один может усиливать экономику и развитие города, другой — делать ставку на боевые способности и заклинания.
  • Прокачка и навыки. По мере получения опыта герой выбирает пассивные способности и поднавыки. Это позволяет формировать индивидуальный стиль: кто‑то становится мастером дальнего боя, кто‑то — специалистом по контролю поля или массовым заклинаниям.
  • Фракционные способности. У героев есть уникальные умения, связанные с фракцией: «Вознесение» у Храма, «Некромантия» у Некрополя, «Призыв роя» у Роя и т. д. Они открывают дополнительные тактические возможности и часто определяют, как вы будете играть.
  • Стартовые бонусы. Многие герои начинают с уникальными отрядами или заклинаниями, которые сразу задают вектор развития. Например, Мотли с танцовщицами делает ставку на контроль и дальний бой, а Зоран с Вурмами — на живучесть и восстановление.
  • Взаимодействие с фракционными механиками. Герои усиливают ключевые особенности фракций: у Раскола помогают поддерживать серию побед, у Рощи — эффективнее использовать телепорты, у Некрополя — быстрее наращивать численность нежити.
Сражения в игре Heroes of Might and Magic: Olden Era

Игровые режимы

  • Кампания. Пока доступна первая глава — она скорее ознакомительная, многие механики и улучшения в ней намеренно ограничены.
  • Сценарии. Короткие одиночные истории для разовых партий.
  • Арена. Режим в духе «песочницы»: можно собрать героя с нужными артефактами и сразу вступить в дуэль. Отлично подходит для тестирования билдов.
  • Мультиплеер. Полноценный онлайн с рейтингами и таблицами лидеров.

Визуал и звук

Графика современная, но стилистически отсылает к классическим частям серии. Картинка яркая, местами почти мультяшная — это нравится не всем ветеранам, но новичкам помогает быстрее считывать детали. Портреты героев, арты городов и анимации проработаны с вниманием к деталям. Саундтрек тоже балансирует между ностальгией и современным звучанием.

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • верна духу классических «Героев», особенно Heroes III;
  • удачные нововведения (Древо законов, Концентрация, нелинейная кампания) органично вписаны в старую формулу;
  • хороший мультиплеер и режимы для быстрой игры;
  • низкий порог входа для новичков плюс глубина для ветеранов.

Минусы:

  • игра в раннем доступе: кампания не завершена, баланс фракций и юнитов ещё дорабатывается;
  • яркая графика может мешать быстрому считыванию информации на карте;
  • некоторые механики (например, алхимическая пыль) поначалу кажутся перегруженными.

Кому подойдёт

  • Фанатам серии. Если вы обожаете «Героев III» и хотите чего-то похожего, но с современными удобствами — это именно то, что нужно.
  • Любителям пошаговых стратегий. Здесь много тактической глубины, планирования и менеджмента ресурсов.
  • Новичкам в жанре. Игра дружелюбна к новичкам: есть обучение и режим «Испытания», который пошагово объясняет тонкости.
Stanislav (Agent)

ПОНРАВИЛСЯ ПОСТ? ПОДЕЛИСЬ ССЫЛКОЙ С ДРУЗЬЯМИ!


СТАТЬИ ИЗ РУБРИКИ:

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x