Обзор Resident Evil Requiem
Реквием по страху.
В коридорах зловещего госпиталя, где происходят первые часы Resident Evil Requiem, я столкнулся с одной из самых страшных сцен в серии на сегодняшний день. С наушниками и выключенным светом, девятое основное приключение в долгой саге Capcom по выживанию превратило меня в человека, которому пришлось выдерживать моменты настолько напрягающие и длительные, что я обнаружил мышцы, о существовании которых раньше даже не подозревал. Но спустя часы я уже не задерживал дыхание, а поднял кулак вверх, яростно разнося толпы мёртвых тварей.

В попытке порадовать как поклонников классического хоррора, так и любителей экшн-жанра, Resident Evil Requiem балансирует между кровавым ужасом и адреналиновой весёлостью, совмещая вызывающие тревогу замирания сердца и бешеные штурмы. В итоге получается ещё одна удивительно захватывающая страшилка, несмотря на то, что наиболее яркие и пугающие моменты уже раскрыты к середине игры, когда сюжет переходит во вторую, более яростную и геймерски азартную стадию.
В чем-то похоже на «Alan Wake II» 2023 года, Resident Evil Requiem изначально фокусируется на молодой сотруднице ФБР, в данном случае — новичке серии, Грейс Эшкрофт (Анжела Санта-Албано), свеженьком аналитике, которую посылают расследовать серию таинственных смертей среди выживших после вспышки в Расконе, происходившей несколько десятилетий назад, в 1998 году.
По сути, поисик Грейс, вооружённой фонариком, внутри грязных коридоров заброшенного отеля оказывается коротким — скоро её захватывает Виктор Гидеон (Антони Бёрн), главный антагонист, чей зловещий взгляд, ужасно изуродованное лицо и жирные очки делают его похожим на стимпанк-императора Палпатина. Виктор запирает Грейс в Центре помощи Rhodes Hill, лабиринте в стиле Мансона Спенсера, полном запертых дверей и кишащем разнообразными монстрами, пожирающими плоть — но, к счастью, помощь приходит в лице ветерана серии, Леона С. Кеннеди (Ник Апостолидес).

Этот герой-химик жанра хоррор очевидно уже пережил свои лучшие дни — странные синяки на его коже указывают на какую-то болезнь, которая, возможно, связана с T-вирусом, а блестящая Porsche, на которой он ездит, намекает, что он тоже не застрахован от кризиса среднего возраста.
Однако, поразительной здесь становится Грейс. Герои серии Resident Evil в основном отличаются чрезмерно комичной манерой, которая добавляет глуповатый привкус кровавым сценам, но на мой взгляд, эта неопытная сотрудница ФБР — самая человечная героиня, которую когда-либо показывала серия. Ее развитие — от постоянно находящейся на грани паники до уверенной в себе, способной сопротивляться — сделало её путешествие захватывающим и одновременно пугающим.
Спасение Грейс
Requiem позволяет нам переключаться между управлением Грейс и Леоном в определённых ключевых сюжетных моментах на протяжении примерно 10-часовой кампании, но именно разделы с Грейс — в основном основанные на стелсе — без сомнений самые пугающие. Будучи слабой и постоянно под угрозой со стороны извращенных гулей, готовых в любой момент слететь с потолка, усилия Грейс сбежать из ужасов больницы Виктора — это великолепная и напряжённая порция бесконечного выживания в ужасе.

Патроны практически не встречаются, ограниченное количество слотов для инвентаря создаёт ощущение постоянной нехватки ресурсов, а Грейс движется так медленно, что синхронное выполнение аккуратных скрытных шагов, чтобы избегать патрулирующей толпы зомби, превращается в задание точного прокладывания пути, особенно если у вас в руке нет той самой заветной бутылки, чтобы создать отвлекающий манёвр.
И всё это происходит на фоне серии логических головоломок: загадок, связанных с частями тела, и тщательно запертых дверей — и вы никогда не знаете, когда, в очередной раз повернув за угол, наткнётесь на грузное чудовище, которое спешит к вам по коридору с жутким рычанием.
Я столько времени потратил на то, чтобы избегать многочисленных серьёзных угроз, что когда Грейс всё-таки вынуждена была вступить в бой, результаты действительно меня потрясли. Играя в основном с классической, душной перспективы от первого лица, её оружие кажется по-настоящему ошеломляющим — с каждым выстрелом ощущается мощь. Пули с шумом сдирают гнойную ткань с лиц зомби, оставляя висящие глазные яблоки, а кровь брызжет по стенам и продолжает пачкать всё вокруг, даже когда вы затем возвращаетесь в это место.
Те миллионы кровавых брызг, покрывающих пол, — не просто зрелищный эффект. Грейс оснащена удобным устройством для сбора крови, через которое она может закачать заражённую плазму из трупов зомби, а затем объединить её с другими материалами, чтобы создавать ценнейшие предметы — аптечки и одноразовые гемолитические инъекторы. Последние можно вколоть в спину врагам-воскрешённым, застигнутым врасплох, и они вздуваются, а затем взрываются, в самой кровавой и эффектной скрытной расправе, возможной в игре. Также инъектор можно использовать, чтобы эффективно избавиться от тела, которое вы раньше сбили. Мне это показалось очень умным решением, особенно в тех местах, к которым вы собираетесь возвращаться, поскольку зомби в Requiem часто вновь оживают и мутируют в неожиданных ситуациях. (Серьёзно, эти ребята воссоздаются и возвращаются чаще, чем «The Eagles».)

Задача Грейс становится всё более напряжённой по мере её путешествия через удушающие тени подвала больницы и дальше, но медленное продвижение по опасным окрестностям Requiem не только держало мои нервы на пределе, но и позволило мне внимательно наблюдать и оценить усилия Capcom по усилению зловещего поведения своих мертвецов. Теперь это уже не просто стоны, топот и злющие рты, привычные во время исхода из Раккун-Сити, а уже осязаемые черты человеческой натуры, что делает их куда более устрашающими, чем более жестокие и животные вампиры в Resident Evil Village.
Вот взять, например, зомби, которые лениво щёлкают выключателями света, как скучающие малыши, или тех, кто бродит вокруг, бормоча и смеясь сам с собой, в ожидании момента для того, что бы внезапно опуститься на колени и жадно впиться в труп одного из своих бывших товарищей.
Леон: Профессионал
Пока судьба Грейс — отчаянное и медленное ползание, вызывающее сомнения даже в самых ничтожных тенях, — затмевается оглушительным грохотом ультранасилия, когда управление переходит к Леону. Вначале это короткие, разряжающие напряжение сегменты, ведь наш любимый бывший рекрут RCPD пытается выполнить не особо скрытную спасательную миссию. Эти уровни по умолчанию идут от третьего лица, чтобы по-настоящему показать кровопролитие, и всего через несколько минут после его появления я легко переключился в режим Resident Evil 4 — точно стреляя в головы и без особых усилий добивая мертвяков.
Однако к моему удивлению, Requiem очень быстро превысил уровень безумия даже Resident Evil 4, перешагнув уровни Dead Rising, позволяя Леону реально управлять бензопилой, чтобы прорезать толпы зомби. Его сегменты насыщены быстрым, жестоким действием, которое заставляло меня чувствовать себя на подъёме, а почти каждое ключевое обезглавливание зомби сопровождается забавной зажигательной «отцовской шуткой».
Грейс должна терпеливо использовать малое количество подручных материалов для изготовления своих разрушительных ножей, а Леон носит мощный топор, который легко обслуживать с помощью вечного кремня. Пока Грейс должна точно считать каждую пулю в паре своих пистолетов, Леон может пользоваться широким арсеналом кровавых оружий: от мощных дробовиков до убийственных снайперских винтовок. А если Леон устанет от своего оружия, он может взять что-то новое — после того как убьёт зомби, бросившего огненный топор или свинцовую трубу, он сможет легко подобрать его и метнуть в другого врага поблизости, что так же гладко и приятно, как и в прошлом году в Ghost of Yotei.

И это ещё не всё: вместо того, чтобы мучительно собирать образцы крови для крафта, Леон получает особую валюту за каждого убитого врага, которую можно выгодно обменять у своего «банкомата» на артиллерийские улучшения, дополнительный боеприпас или даже броню.
Проще говоря, у Леона нет выключателя – его стрельба настолько крутейшая, как у Джона Уика, и более кровавая, чем когда-либо. Кроме его стремительной расправы с толпами зомби, именно в уровнях Леона разворачиваются большинство эпичных боссовских столкновений Requiem. Здесь можно найти множество масштабных схваток: от новых монстров до отлично переосмысленных угроз из предыдущих историй Resident Evil, и ни один из них не слабее по уровню эпичности, чем Дель Лаго.
Мне особенно понравилось, как огромная злобная тварь внутри тесной часовни посреди сюжета полностью перевернула с ног на голову мои ожидания относительно того, как должен проходить босс-файт в Resident Evil. Конечно, стрелять по светящимся слабым точкам, покрывающим торс монстра, — это давно знакомая задача. Пока не понял, что, прокалывая каждую опухшую пузырчатую браду, ты наносишь урон чудовищу, одновременно выпускаешь потоки инфекции на окружных зомби — и тут же превращаешь их в более мощных подмогу для битвы.
Леон может быть вооружён до зубов, но это не мешает Requiem находить всё более креативные способы усложнить задачу.
Бесстрашный лысый
Хотя я очень люблю Леона, всё же начинаю задаваться вопросом, не становятся ли его части игры чересчур доминирующей, когда Requiem переходит к более action-ориентированному стилю во второй половине, поскольку сюжет уносит нас за пределы территории Rhodes Hill и углубляется в то, что осталось от Raccoon City.
Хочу уточнить: Resident Evil 4 — мой личный любимый номер в серии, поэтому мне было неимоверно приятно снова управлять армейским оружием и выполнять убийственные финальные приёмы от лица самого мощного мутанта-убийцы серии. В этом релизе есть много разнообразия в жестокости: от среднего уровня преследования по шоссе до ударов тяжелой артиллерии, которые выглядят прямо как из кампании Call of Duty.
Однако, после почти пяти часов игры только в роли Леона, я начал сильно скучать по нескольким вкусным и очень напряжённым стелс-секциям Грейс — отличный сменный ритм, чтобы немного отвлечься от плотных кровавых сцен с Леоном, в которых практически нет страха.
У Леона нет реальных врагов
Эта жажда яростных боёв в итоге частично удовлетворилась в очень напряжённом финале, когда мне пришлось осторожно пробираться через объект, кишащий по-настоящему зловещими монстрами, возвращающимися из прошлого серии. Но учитывая, что сюжет завершился вскоре после этого, моё главное впечатление от Requiem — что это действительно игра двух половин: первая — медленная и напряжённая, полная страха, вторая — почти шутовская бойня с перестрелками и кровью.
Мне очень понравились обе эти стороны, но я бы хотел, чтобы в целях хорошего восприятия, их чуть лучше сочетали на протяжении всей игры. Вместо этого Requiem — это как заказать виски и кока-колу и получить их в двух отдельных стаканах, а не смешанными вместе.

Честно говоря, отсутствие Грейс на длительном отрезке Requiem оправдано в контексте его сюжета, и в целом это история, которая захватила меня сильнее, чем зомби-медсестра, кусавшая мне шею. В игре есть несколько внезапных поворотов, которые проливают новый свет на происхождение корпорации Umbrella и амбиции её основателя. Также здесь отлично сочетаются локации, кишащие зомби, как свежие, так и знакомые, — их можно разгадывать и уничтожать, а на пути собирается множество важных заметок. Некоторые из этих записок очень важны для понимания загадочной истории похищения Грейс и правды о её прошлом, а другие — просто забавные шутки, чтобы немного расслабиться.
Например, я хорошо посмеялся, обнаружив доклад врача, с которым я столкнулся в медотделе. Она громко пела на всю комнату про диагноз «Синдром главного героя».
Также есть одна особенно знаковая локация, в которую проникает Леон (хотя про неё уже намекали в трейлерах до релиза), она полна забавных пасхалок и стала настоящим удовольствием для меня, как для поклонника приключений Resident Evil с тех самых пор, как T-вирус впервые появился на черном диске для PlayStation.
Вердикт
Как результат эксперимента, проведенного в подземной лаборатории корпорации Umbrella, Resident Evil Requiem успешно сливает две разные ветви жанра survival horror в одну очень заразную новую мутацию. Он возвращает к жизни легенду серии и вводит симпатичного нового героя, увеличивает жестокость до уровня, вызывающего тошноту, и привносит новый, более устрашающий, тип зомби, а также действительно ужасные босс-файты.
Нехватка значимого дополнительного контента, такого как режим «Наемники», немного разочаровывает, и я всё же задумываюсь, не могла ли балансировка между моментами напряжения и откровенного штурма быть чуть более равномерной — вместо того чтобы строить сюжет на страхе вначале и затем переключаться на кровавое стрелялки во второй половине.
Тем не менее, от первых дрожащих шагов в его тенях до грандиозного, гигантообразного финала, Resident Evil Requiem полностью поглотил меня и постоянно радовал, будь то моменты ужаса или насыщенные перестрелки.
- Lineage II и 23 года переполненных серверов - 21.04.2026
- Обзор патча 7.41 в Dota 2 - 29.03.2026
- Обзор Resident Evil Requiem - 09.03.2026
СТАТЬИ ИЗ РУБРИКИ:
- Обновление Clash Royale юбилейное мартовское 2026
- Battlefield 6 – 2-й сезон приносит новые карты, больше оружия и режимы с ограниченным временем (LTM)
- Escape from Mars: приключения на Красной планете и последние новости от разработчиков
- Ashes of Creation: амбициозная MMORPG будущего
- American Truck Simulator: погружение в американскую грузовую грузоперевозку
- В мире будущего: обзор игры A.I.L.A.
- VEIN — уникальный ретро-стильный платформер с акцентом на стиль и атмосферу
- Storage Hunter Simulator — погружение в мир забытых сокровищ и необычного охотничества
- Hollow Knight: Silksong — продолжение популярного метроидвани с новым героем
- Cult of the Lamb: сочетание тёмной сатиры и симуляции культа



























