warthunder.ru

WoT: видео гайд по карте Скрытая деревня

Не так давно в игре World of Tanks появилась новая карта «Скрытая деревня». Локация выполнена в классическом японском стиле. Живописные просторы, древняя архитектура, цветущая сакура. А над всем этим небывалым великолепием гордо возвышается заснеженная красавица — гора Фудзи. Но в данном видео гайде речь не о ней. Сегодня вы узнаете о ключевых точках и особенностях карты «Скрытая деревня».

Видео гайд

Текстовая версия

Условно карту можно разделить на три зоны: ущелье, центр и сама деревня. Ущелье отделено от центральной части небольшими холмами. Есть несколько вариантов попасть в него. По 2 с каждой стороны. Неподалёку от этих проездов находятся так называемые «балконы». С них можно стрелять по деревне, а в случае необходимости — спуститься в центр.

В центре — открытое поле с немногочисленными кустами и одиноко стоящим камнем. Поле и деревню разделяет речка. Будьте осторожны при её пересечении. Есть места, где можно утонуть.

Дома в деревне расположены довольно просто. Поэтому, уже спустя несколько боёв, заблудиться тут не получится при всём желании.

Поговорим подробнее о каждом из направлений.

Начнём с ущелья при игре с нижней базы

Ключевая точка, за которую всегда идут ожесточённые бои — холм в квадрате G4. Но сюда ехать всей командой не стоит. Вы будете лишь мешать друг другу. Здесь удобнее играть на танке с крепкой башней. На такой технике можно встать между камнями и не только светить противников, но и наносить им урон. Получая в ответ непробития и рикошеты. Только помните — это место хорошо простреливается артиллерией, которая часто сводится именно сюда. Выезжать боком из-за этого камня не рекомендуется — вас просто «поставят на гусли» и уничтожат. Лучше отъезжайте от камня «ромбом». И используйте этот прём не только здесь.

Другая важная позиция — подъём на холм. Но имейте в виду — место подходит в основном для танков с хорошими углами вертикальной наводки. Играть здесь на другой технике будет весьма сложно. И не забывайте — от артиллерии вас укрывает лишь небольшой пологий холм.

Ещё одна точка для активной игры — камень в квадрате F5. Углы вертикальной наводки здесь не важны, но без хорошей брони делать тут нечего. Стоит выехать из-за этого камня — и противник видит ваш танк, как на ладони. Поэтому пользуйтесь «ромбом» и будьте предельно осторожны.

Если у врага нет артиллерии, то можно использовать в качестве временных укрытий камни в квадратах H4 и G5. Неподалёку от них находится ещё один валун. Отсюда можно стрелять по соперникам, расположившимся не только в ущелье, но и в деревне. Это место менее рисковое, но оно скорее подходит для прикрытия союзников, нежели для ведения активных боевых действий.

Другая позиция поддержки — квадрат G7. Место практически не простреливается артиллерией. Но не стоит забывать — несмотря на большое расстояние до соперников, после выстрела вас, скорее всего, засветят. Поэтому на перезарядку лучше всего отъезжать за склон.

Хорошая точка для прикрытия союзной техники есть в квадрате H7. Главное — не забыть разрушить стоящий впереди дом. Тогда у вас появится больше вариантов для стрельбы.

Перейдём к игре в ущелье с противоположной стороны

Карта сделана практически зеркально относительно оси K1-A0. Поэтому, с точки зрения геймплея, существенных различий при игре с верхней базы нет.

Камни в квадратах G4 и F5 отлично подойдут для хорошо бронированной техники. Но помните — выезд боком увеличивает ваши шансы покинуть бой досрочно. Поэтому старайтесь отъезжать «ромбом». Многочисленные ёлки неподалёку — самое место для танков с хорошими углами вертикальной наводки. Часто отсюда удаётся стрелять по противникам и не попадать «в засвет».

Прикрывать союзников удобно из-под камней E2, F3, а также из кустов в E3. Последняя позиция лучше всего подходит для танков с хорошей маскировкой. Например, для низких ПТ-САУ.

Если подытожить — это направление с довольно сложным рельефом местности. Удобнее всего здесь играть на технике с хорошей бронёй и углами вертикальной наводки.

А что же деревня?

Особенность этого фланга в том, что большинство объектов здесь разрушаемые. Но есть и другие. К ним относится самая высокая пагода. И ещё три строения. Кроме того, часть зданий стоят на фундаментах, которые могут стать непреодолимым препятствием на пути вашего танка. Зато такой фундамент можно отлично использовать, как защиту нижнего бронелиста своей боевой машины.

Основные боевые действия проходят тут вблизи храма. В качестве укрытий здесь чаще всего используются дома. Но есть и альтернатива. Играя с нижней базы, можно занять позицию в квадрате B9. В случае, если ваша команда близка к капитуляции в деревне, можно оттянуться немного назад и занять кусты в квадрате E8. Благодаря вашему свету, союзники из ущелья смогут какое-то время стрелять по танкам неприятеля совершенно безнаказанно. И, возможно даже, отобьют вражескую атаку из деревни ещё до того, как вы себя обнаружите.

При игре с верхней базы неплохим укрытием может послужить камень в квадрате B8. Но имейте в виду — он вряд ли защитит вас от артиллерии. Кроме того, характер игры на этом фланге не располагает к пассивной игре. Как правило, тут побеждает тот, кто всё время двигается.

В целом данное направление подходит для скорострельной мобильной техники. Например, для средних танков. На медленных бронемашинах ехать сюда — не самая удачная идея. Даже если вы выиграете локальное сражение в деревне, вам будет сложно одержать общую победу в бою. Дело в том, что выезд из деревни отлично простреливается — как с базы, так и из ущелья. Имейте это в виду.

Теперь немного о центральной части карты

Лучше всего отправится сюда, играя на быстром танке. Если вы поступите так сразу после начала боя, то сможете показать союзникам, кто из врагов поехал в деревню. Для этого отлично подходит куст под камнем в квадрате E6. Вполне возможно, по вашему свету смогут разрядиться союзники. И это даст вашей команде преимущество, ещё до начала активных боевых действий. Но имейте в виду — долго отстаиваться здесь незамеченным не получится. Лучше поберечь танк, остаться в живых, дождаться подходящего момента и рвануть за вражеской артиллерией. А ещё можно зайти к противнику с тыла, застать его врасплох. И поставить эффективную точку!

Отдельно стоит упомянуть о позициях для артиллерии

При игре с нижней базы, сразу за кругом, в квадрате J0 есть отличные огневые точки, с которых можно обстреливать места основных столкновений.

Если же вы играете с верхней базы, то наиболее подходящими будут две позиции:

  1. Квадрат B2.
  2. Небольшая впадина с густой растительностью в квадрате A3.

Со всех этих точек можно вести огонь по большей части карты под разными углами, что очень хорошо, если у вас команде не одна САУ.

Кроме всего прочего, необходимо рассказать о горах

Немалую часть карты занимают неприступные скалы… Хотя… Не такие уж они и неприступные. Самые проворные танкисты давно об этом знают и периодически залезают на них.

Но имейте в виду. Эти позиции хоть и интересны, но чаще всего абсолютно бесполезны. Не стоит тратить своё время, пытаясь забраться на гору. Оттуда вы вряд ли принесёте пользу команде.

Удачи на полях сражений!

Victor

ПОНРАВИЛСЯ ПОСТ? ПОДЕЛИСЬ ССЫЛКОЙ С ДРУЗЬЯМИ!


СТАТЬИ ИЗ РУБРИКИ:

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x